lunes, 11 de agosto de 2008

Tecnología en los JJOO de Pekín 2008



Hace unos días que el mayor acontecimiento deportivo mundial se inició y como en todos los juegos olímpicos las cifras son escalofriantes: 10.708 deportistas, 205 países, 302 pruebas, 28 deportes, 70 sedes, 17 días, ...


Por debajo de todo esto hay una infraestructura tecnológica liderada por la consultora Atos Origin que lleva trabajando in situ de la mano del COI y del Comité organizador desde el 2004.


Además del socio tecnológico integrador aparecen otros encargados de áreas concretas:


  • China Network y China Mobile para las telecomunicaciones
  • Sohu.com en servicios de internet
  • Samsung de los equipos inalambricos
  • Omega para los sistemas de cronometraje y marcadores
  • Kodak en los sistemas de imagen
  • Panasonic aporta el equipo de audio/TV/video
  • Lenovo casi todo el hardware

Puede dar una idea de las dimensiones del macroevento el material y recursos suministrados por la compañía China Lenovo:


  • 700 servidores
  • 12000 PCs
  • 10000 monitoree TFT
  • 2000 pastallas táctiles
  • 800 portátiles
  • 500 ingenieros

Para manejar todo el material y servicios mas de 4000 personas dedicadas a tareas de IT entre profesionales y voluntario´s.


De esta cantidad ingente de recursos y proveedores depende el éxito de los Juegos Olímpicos con una visibilidad enorme ya que más de 4000 millones de personas lo seguirán por televisión y 21600 periodistas lo cubrirán in situ.

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